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    还有点小bug不过还是能聊聊天啥的 K1mc.cc.cd (http) 邀请码注册 直接复制其中一条即可, 拿的源码区的sk22年php跑的 可以想来就来 注册邀请码
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    我会将重点部分画上颜色以及明显区分 CS2本质还是服务器权威加客户端预测再加回滚修正的结构 核心变化是sub tick系统 以前CSGO是tick驱动每个输入都要等tick边界再处理 CS2不是这样 CS2记录的是输入发生的精确时间戳 服务器不再按tick整段处理而是按时间轴重建过程 所以开枪不再取决于你是否卡在某个tick点上 而是你在那个具体时间点做了什么 网络模型变成事件流而不是tick流 客户端输入带时间戳发送给服务器 服务器收到后会重建一小段时间线 在这段时间线里重新模拟移动射击碰撞等行为 本质有点像局部回放再模拟一次 命中判定分几步 第一步客户端预测...
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