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CS2预更新

CS2预更新

  • 主题发起人 主题发起人 Ak1ra
  • 开始时间 开始时间
状态
不接受进一步回复。
此预更新发布于2025/10/14(并未正式发布更新
内容如下:
[ 引擎 ]
引擎代码已更新至起源2的最新版本。
重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。
优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。
[ 游戏 ]
拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。
[ UI ]
可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。
队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。
物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。
HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。
[ 地图脚本 ]
cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。
  • CSWeaponType.PISTOL == 1
  • CSWeaponType[1] == "PISTOL"
  • 新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
  • 在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。
  • 更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数
  • 更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags
  • 更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数
  • 更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数
  • 更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件
    • 追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体
    • 可选择是否追踪碰撞体积
    • 若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息
  • Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段
  • 更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数
  • 添加了CSWeaponData.GetGearSlot()
 
状态
不接受进一步回复。

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