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如题 将源码自带的rust服务端用.net 10重写了一下 可以省去配置数据库等步骤
比内置服务器的dll崩溃会少一些 但是仍然有很多bug
1. 安装.net 10 dotnet.microsoft.com
2. 下载服务器并解压 蓝奏
3. 运行服务端 信任生成的证书
4. 运行注入器 打开csgo 确保csgo legacy\csgo\steam.inf开头为ClientVersion=1575 蓝奏
5. 加入对局/服务器 按一下Delete键加载即可
导入/导出config的lua
服务端开源 欢迎pr github.com
关于换服务器闪退
这里hook了读取是否加入服务器的函数 导致nl只会认第一次加载时的服务器状态
如果去掉了这行 切换服务器状态时会触发nl的hwid检查 然而这个crack只在初始化时进行了hwid伪造
更新日志
04/06 改进注入器 加载dll后提升对应线程优先级 并提升csgo进程的优先级
04/07 更新服务端 支持自定义头像和用户名(将avatar.png和username.txt放入服务端运行目录 删除之前的.db文件生效) 修复ws截断的问题
比内置服务器的dll崩溃会少一些 但是仍然有很多bug
1. 安装.net 10 dotnet.microsoft.com
2. 下载服务器并解压 蓝奏
3. 运行服务端 信任生成的证书
4. 运行注入器 打开csgo 确保csgo legacy\csgo\steam.inf开头为ClientVersion=1575 蓝奏
5. 加入对局/服务器 按一下Delete键加载即可
导入/导出config的lua
服务端开源 欢迎pr github.com
关于换服务器闪退
这里hook了读取是否加入服务器的函数 导致nl只会认第一次加载时的服务器状态
如果去掉了这行 切换服务器状态时会触发nl的hwid检查 然而这个crack只在初始化时进行了hwid伪造
更新日志
04/06 改进注入器 加载dll后提升对应线程优先级 并提升csgo进程的优先级
04/07 更新服务端 支持自定义头像和用户名(将avatar.png和username.txt放入服务端运行目录 删除之前的.db文件生效) 修复ws截断的问题
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