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【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V6.0(更新绿演、空停)【NIX系列已经停止更新,由于NIX官方摆烂不更新辅助,导致辅助bug严重,因此停止更新参数,直到nix恢复强度之后】

参数 【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V6.0(更新绿演、空停)【NIX系列已经停止更新,由于NIX官方摆烂不更新辅助,导致辅助bug严重,因此停止更新参数,直到nix恢复强度之后】 2026.4.5

注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹不死号,需要注意玩法,在下面有教程)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹不死号,需要注意玩法,在下面有教程)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹不死号,需要注意玩法,在下面有教程)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
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参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts

涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用

不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。


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战绩图*4(前三张鸟狙服,图1为5v5,图2为3v3,图三为2v1,最后一张为鸟爆服)

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1759697215429.webp鸟爆服
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参数 - 【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V5.3(支持DT,不死号) - 2026.2.17 | 梦塔游戏资源分享社区
 
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参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
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【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
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【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹不死号,需要注意玩法,在下面有教程)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
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【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹不死号,需要注意玩法,在下面有教程)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,已经不死号了(因为关闭了穿墙,优化了数值),尽量少用鸟狙,多用冲锋枪,AWP,沙鹰,连狙(AWP已经设置为只打身子),这是打绿玩用的,跟其他ini、meme等打不过,竞技模式不要超过30杀


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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觉得好用求求在视频里点个赞吧!这是对我参数更新最大的支持!
下面这张为最新HVH参数视觉
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注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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可以
 
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【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts

涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用

不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。


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战绩图*4(前三张鸟狙服,图1为5v5,图2为3v3,图三为2v1,最后一张为鸟爆服)

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参数 - 【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V5.4(支持DT,官匹的死斗不死号) - 2026.2.22 | 梦塔游戏资源分享社区
 
注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-扳机(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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