lllllllllllllllllll参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
-
✿ 资源版权与免责声明 ✿
本站所有资源均来自用户分享,版权归原作者所有。资源仅供交流,严禁用于商业用途。
侵权处理: 如发现本站资源侵犯了您的权益,请联系管理团队处理。
⚠ 注意: 申请删帖时,请务必提供您作为该资源开发者/版权方的权属证明(如原创工程文件、首发记录等)。经核实后,我们将立即处理。
*本站无法完全保证用户上传内容的安全性与合法性,请下载前自行甄别,使用风险自负。
您正在使用一款已经过时的浏览器!部分功能不能正常使用。
请尝试升级或使用 其他浏览器。
请尝试升级或使用 其他浏览器。
参数 【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V6.0(更新绿演、空停)【NIX系列已经停止更新,由于NIX官方摆烂不更新辅助,导致辅助bug严重,因此停止更新参数,直到nix恢复强度之后】 2026.4.5
- 主题发起人 苦力怕.KULIPA
- 开始时间
- 注册
- 2025/10/28
- 消息
- 1
- 柚币
- 363.0Y
- 米币
- 0.0M
看起来有点厉害参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
1参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
999999999999999999999999999参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4更新了HVH参数,调了一点武器数值,修改部分视觉,修复部分卡脚,无法移动的bug,更新中文聊天击中日志,汉化部分lua
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
高手
参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.1更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,更新鸟狙数值
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.1更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,更新鸟狙数值
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
- 注册
- 2025/11/02
- 消息
- 7
- 柚币
- 167.0Y
- 米币
- 0.0M
r'g'sa'd'g's'grgsadgsg参数说明:官匹参(按照方法,KDR控制一下能稳一整局,强度略低于红演,因为没有急停,已经更新了快速死号问题),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
GP参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.1更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
![]()
111参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
666参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
- 注册
- 2025/11/02
- 消息
- 8
- 柚币
- 980.1Y
- 米币
- 0.0M
66666参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
棒棒哒!参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
- 注册
- 2025/11/04
- 消息
- 25
- 柚币
- 295.0Y
- 米币
- 0.0M
参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
66666参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
- 注册
- 2025/11/04
- 消息
- 2
- 柚币
- 208.1Y
- 米币
- 0.0M
厉害参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
6
6666666666666666666参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
参数说明:官匹参(强度略低于红演,因为没有急停,现在不死号),官匹-红演(控制KDR不会死号),HVH参数不多讲,鸟爆参(未更新)
使用说明:
HVH参数:ZC左右藏头,V是AIpeek,F1强制开枪,F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头,T为0 YAW
NIX带点IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为64开)
官匹参数系列:T为第三人称,鼠标中键为瞄准锁定(需要自定义),V为自动peek(红演)
V4.2更新NL水印,DT(纯视觉,无实际效果),删掉多余的lua,HVH更新鸟狙数值,更新了沙鹰不开枪,开枪慢,不打头的问题,沙鹰加强,更新官匹不死号(随便杀)
综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配***
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死),强制开枪建议在距离敌人距离远时用
不死号教程:尽量少击杀,多去死(自杀次数2次即可,尽量给对面送【赢的条件下,或者你有把握】),不要老是用鸟狙,可以适当更换枪,也不要用瞄准锁定全程锁到尾(这里只针对NIX,FA等的的话除外),更稳妥的方法当然是自建或找一个官匹车队,每个人都控制下来。
***
***
***
【使用官匹参数】休闲、竞技已经测试不死号(随便杀,无需控制KD)【战败是因为队友投降,而不是VAC LIVE】:浏览附件1286浏览附件1289
浏览附件1292浏览附件1293
浏览附件1290浏览附件1291
相似主题
Nonagon beta破解版,按照使用说明.txt注入即可 参数目录:C:\nonagon\configs 参数:HVH(只是名字是这个,但绝对玩不了HVH,打不过)【已经是这个挂的上限了】 caps lock伤害覆盖,F1强制射击,F2无扩散,V自动peek,K键开关假头 由于这是一个大粪挂,不能指望他能打HVH,绿玩都空枪 dll问题: 1‘解析 2‘幽默连跳不完美 3‘自动急停难用...
- 回复
- 199
- 查看
- 5K



