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【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V6.0(更新绿演、空停)【NIX系列已经停止更新,由于NIX官方摆烂不更新辅助,导致辅助bug严重,因此停止更新参数,直到nix恢复强度之后】

参数 【KULIPA】NIX公开参(无削弱)V6.0(更新绿演、空停)【NIX系列已经停止更新,由于NIX官方摆烂不更新辅助,导致辅助bug严重,因此停止更新参数,直到nix恢复强度之后】 2026.4.5

注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
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参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)【自行带好的DT,空枪是插件的问题】
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-死斗(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

V5.5使用了最新的影子lua,使用新的道具伤害范围lua,删除了V5.4的部分菜单视觉(因为会闪退),现在更稳定


V5.6使用了最新的影子luaV2.5.1


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)【自行带好的DT,空枪是插件的问题】
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-死斗(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

V5.5使用了最新的影子lua,使用新的道具伤害范围lua,删除了V5.4的部分菜单视觉(因为会闪退),现在更稳定


V5.6使用了最新的影子luaV2.5.1


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
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参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

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V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

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V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

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HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

V5.5使用了最新的影子lua,使用新的道具伤害范围lua,删除了V5.4的部分菜单视觉(因为会闪退),现在更稳定


V5.6使用了最新的影子luaV2.5.1


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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觉得好用求求在视频里点个赞吧!这是对我参数更新最大的支持!
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注意:苦力怕参数是全部免费、全部公开、不削强度、不弄后门的
NIXWARE白嫖这里领***
参数说明:
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)【自行带好的DT,空枪是插件的问题】
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹-死斗(官匹死斗模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,slot1为HVH参数(无自动购买),slot2为HVH参数(有自动购买),slot3为官匹-扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V5.0更新了DT参数,仅支持本地、社区服务器(不含HVH服务器),否则会空枪,删除了部分lua,瞄准锁定已经添加到影子综合.lua里面的legit里,也就是Aimbot,不会的问AI或者查翻译,更新了鸟狙数值,更新了HVH、鸟爆、干拉参数,强制开枪永久启用,防止新手玩家远距离不开枪的情况,跳枪必须3~5米范围(因为命中率调高了,调低容易空,调高不开枪,没有扩散预测),NIX已经可以按Shift自动空中急停了(只是关闭平滑连跳,没有停住的功能,需要手动停),如果是玩HVH服务器建议所有lua全部开启(除了假抬头和组名,因为一个禁用了一个部分服务器无效果)

V5.1更新了除了绿演外所有武器数值, 现在DT可以在HVH玩,减少空枪,鸟爆能飞(5m内),飞法跟SK一样,新增SK视觉(NS),可以显示是否有传播种子,视觉风格总体往SK靠近

V5.2删除了仿SK视觉中自带的蹲peek和藏头,避免与影子综合.lua冲突,汉化了仿SK视觉中的击杀日志,影子综合.lua原作者更新到了V2,视觉更新,同时游戏稳定性更好(不容易掉帧,不容易按Insert两个界面,指nix主菜单和影子综合菜单来回切换),修改了部分参的部分数值

V5.3着重更新了官匹-扳机参数,死斗模式不死号

V5.4更新所有参数数值,影子lua更新,更新视觉

V5.5使用了最新的影子lua,使用新的道具伤害范围lua,删除了V5.4的部分菜单视觉(因为会闪退),现在更稳定


V5.6使用了最新的影子luaV2.5.1


综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用(带DT)【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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注意:苦力怕参数是全部免费全部公开不削强度不弄后门
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参数说明(参数毕竟是公开参,大家随便修改,只要不圈钱,改了重新发给别人也行):
【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)【自行带好的DT,空枪是插件的问题】
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹(官匹模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
default是空参(不想开任何功能就加载这个)

使用说明:
HVH参数:ZXC左前右藏头,V是 AI peek,F1强制开枪(已经永久启用,参数无法手动关闭,具体原因看更新日志),F2无扩散,Alt为AI蹲peek,claps lock伤害覆盖,F开关假抬头

影子综合lua中,HVH_NO_BUY参数(无自动购买),HVH_BUY为HVH参数(有自动购买),GP_HVH&SD为官匹-HVH&死斗参数,GP_XX为官匹休闲扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V6.0更新了绿演参数,影子luaV2.5.4,也就是官匹参数,使用前先在nix加载官匹,然后在影子lua里加载对应的GP_HVH&SD(也就是HVH和死斗),GP_XX(也就是休闲扳机参数),干拉参更新了了一下鸟狙、大狙、连狙,更新了鸟狙自动空停,无需按shift自动空停,影子lua里的空停可以检测穿墙时空停,但是检测效果不怎么好,导致不穿墙也可能会急停,如果不好用建议单独使用空停lua(也就是不会穿墙空停),关闭影子lua中rage中的auto air stop功能,空停时伤害数值可以修改,空停lua可以编辑,把100改为其他数值,用影子lua的直接在lua中修改即可

综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭视觉中的发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用【参数压缩包已经内置】
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【KULIPA】HVH-无DT(打普通服务器,禁用了DT的服务器)
【KULIPA】HVH-有DT(可以玩部分DT服务器)【自行带好的DT,空枪是插件的问题】
【KULIPA】鸟爆参(只打头)
【KULIPA】官匹(官匹模式不死号)
【KULIPA】干拉参 是对于干拉服务器的优化(就是数值调了一下)
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影子综合lua中,HVH_NO_BUY参数(无自动购买),HVH_BUY为HVH参数(有自动购买),GP_HVH&SD为官匹-HVH&死斗参数,GP_XX为官匹休闲扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V6.0更新了绿演参数,影子luaV2.5.4,也就是官匹参数,使用前先在nix加载官匹,然后在影子lua里加载对应的GP_HVH&SD(也就是HVH和死斗),GP_XX(也就是休闲扳机参数),干拉参更新了了一下鸟狙、大狙、连狙,更新了鸟狙自动空停,无需按shift自动空停,影子lua里的空停可以检测穿墙时空停,但是检测效果不怎么好,导致不穿墙也可能会急停,如果不好用建议单独使用空停lua(也就是不会穿墙空停),关闭影子lua中rage中的auto air stop功能,空停时伤害数值可以修改,空停lua可以编辑,把100改为其他数值,用影子lua的直接在lua中修改即可

综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
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参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
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影子综合lua中,HVH_NO_BUY参数(无自动购买),HVH_BUY为HVH参数(有自动购买),GP_HVH&SD为官匹-HVH&死斗参数,GP_XX为官匹休闲扳机参数

[KULIPA]NIX 带IQ能跟没DT、NS的FA和SK打(胜率为46开)

V6.0更新了绿演参数,影子luaV2.5.4,也就是官匹参数,使用前先在nix加载官匹,然后在影子lua里加载对应的GP_HVH&SD(也就是HVH和死斗),GP_XX(也就是休闲扳机参数),干拉参更新了了一下鸟狙、大狙、连狙,更新了鸟狙自动空停,无需按shift自动空停,影子lua里的空停可以检测穿墙时空停,但是检测效果不怎么好,导致不穿墙也可能会急停,如果不好用建议单独使用空停lua(也就是不会穿墙空停),关闭影子lua中rage中的auto air stop功能,空停时伤害数值可以修改,空停lua可以编辑,把100改为其他数值,用影子lua的直接在lua中修改即可

综合了许多lua,参数个人觉得不错,没削弱(这可能是你见过唯一持续更新,不圈钱的小白参数了)
部分服务器闪退的话关闭视觉中的发光功能
参数目录nix可以自己打开,解压后放进Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64里面,Hook Library.lua放win64而不是nix里面的scripts
建议搭配QFI插件使用【参数压缩包已经内置】
涨IQ教程:要注意敌人的扩散预测,能飞,尽量使用Ai peek(1v1时使用,但是对面多名敌人不要使用,容易被洗而死)

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